ყველა დიდმა (და ასე არ არის) სტრატეგიულმა სერიამ დიდი ხანია დატოვა ჩვენი ბრენდის ინდუსტრია. ბოლო მომენტიდან იმპერიების ასაკი 7 წელი გავიდა, ომის გამთენიისას – 6, ბრძანება & დაპყრობა იგი ღვთიური იყო ტიბერიუმის ალიანსები 2012 წელს. მილიონობით მოთამაშის მიერ საყვარელი ჟანრი არ დაზოგავს სიკვდილისგანაც კი Kickstarter: მიუხედავად მცდელობებისა, მისი სტრატეგიული შედევრი ჯერ არ გამოჩნდა.
ცოტა ხნის წინ, RTS Zero- ს მთელი მრავალფეროვნებიდან, ერთი კვლავ აღორძინდა: ევგენის სისტემები მე გავათავისუფლე მემკვიდრე ომის მოქმედება. რა თქმა უნდა, ყველას სურს კიდევ ახალი ნახოს გენერლები, მაგრამ, კატასტროფული კრიზისის გათვალისწინებით, ამ ვარიანტიც კი კარგად ჟღერს.
იმოქმედე ფრენბურთი
უარეს ტრადიციებში, ნაკვეთის ჰალსტუხი ცდილობს მაქსიმალურად რეალისტური იყოს. შანხაიში საფონდო ბირჟის ზოგი. ამრიგად, სიუჟეტების ფრაგმენტები ახალი ამბების მოხსენებებში და მისიებს შორის ბრიფინგები შეიძლება თავიდანვე უსაფრთხოდ გამოტოვოთ.
მისი მოსაპოვებლად მთავარია კონფლიქტის სამი მხარის სპეციფიკა. მილიტარისტული ორგანიზაცია "კარტელი" ცუდი ბიჭებია. ისინი ეყრდნობიან იარაღის ყველაზე ინოვაციურ და საიდუმლო ტიპებს, ამიტომ ისინი ეყრდნობიან უხილავ ტანკებსა და ორბიტალურ დარტყმებს ბრძოლაში. მათი პირდაპირი მოწინააღმდეგე, "ქიმერა", არის ევროპული პოლიტიკური კავშირი, ასევე საკმაოდ პროგრესული. როგორც ჩანს, მთელი თამაში შეიქმნა ამ დაპირისპირებაზე (ასოციაციები NOD და GDI არ არის შემთხვევითი), მაგრამ უკვე განვითარების ბოლო ეტაპზე დაემატა შეერთებულ შტატებს: ეს არის ყველაზე ტექნოლოგიურად სუსტი არმია, რომელიც შედგება ვეტერანებისგან, რომლებიც იბრძოდნენ მთელს მსოფლიოში. მათ არც კი აქვთ საკუთარი ნაკვეთის კამპანია.
არა – და მადლობა ღმერთს, რადგან დეველოპერების მიერ მომზადებული დავალებები ძალიან მოსაწყენია. ისინი (კვლავ უარეს ტრადიციებში) ასრულებენ წმინდა საგანმანათლებლო ფუნქციას, თანდათან იზრდებიან სირთულე და სირთულე, დეტალურად აცნობებენ თითოეულ ტექნიკას და აძლევენ შესაძლებლობას იგრძნონ სპეციფიკური ნიუანსები. ზოგიერთი ქრონომეტრაჟი მუდმივად აკმაყოფილებს, მტრების ტალღები თავზე ასხამს სკრიპტების ბრძანებას, რუკის სხვადასხვა ბოლოში არის "გადარჩენის" ან "აღმოფხვრის" ნიშნები. ისინი ცდილობენ ამ ნაკვეთის დამატება: კომუნიკატორის ქალი უწოდებს სახელებს, წუხს, მაგრამ, რა თქმა უნდა, გაფლანგული.
მაგრამ ამას ვერ უწოდებენ წარუმატებლობას. დეველოპერები განსაკუთრებით არ აცხადებენ რაღაცას, გარდა საინტერესო მულტიპლიკატორისა: თუნდაც მთავარ მენიუში, "ახალი თამაშის" გვერდით, არის გლობალური ჩატი, სადაც ხალხი პოულობს პარტნიორებს ბრძოლებში და განიხილავს მატჩებს. სამწუხაროდ, ამ ჩეთში იშვიათად ათასზე მეტი ადამიანია, და მხოლოდ რამდენიმე ათეული აქტიურად ესაუბრება. და ეს გამოშვებიდან პირველ კვირაშია.
ფაქტობრივი აგრესია www.casino-rollino.gr/
თქვენს ბიოგრაფიაში ნებისმიერი RT– ს სრულყოფილად მოამზადეთ აგრესიის მოქმედება: თამაში მუდმივად და ფუნდამენტურად გადადის რეტროში. მულტიპლიკერი იყენებს კლასიკურ მიდგომას გ&გ: არ არის განადგურებული რეჟიმები – მხოლოდ "შეტაკება", გუნდების გარეშე ან მის გარეშე. რუქები აშენებულია იმავე გზით, "ძველი სკოლის" შეთანხმებების თანახმად: სიმეტრია გარშემო, მტრის ბაზის პოზიცია ყოველთვის აშკარაა, ტოპოგრაფია საშუალებას იძლევა ერთი ან ორი დერეფანი, რომელიც მოითხოვს მუდმივ დაცვას.
ბაზა აშენებულია საბადოების მაღაროებიდან – აქ არის სამი ტიპის რესურსი. პირველი (ტონა ზეთი) დაგროვილია შეუზღუდავი რაოდენობით, მეორე, ალუმინი, უკვე მოითხოვს შენახვის საწყობებს. ეს მნიშვნელოვნად ართულებს მიკრო მენეჯმენტს, რადგან თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ ლითონისგან რაღაც ყოველთვის იწარმოება, წინააღმდეგ შემთხვევაში მოპოვება იზრდება. მესამე რესურსი არის სპეციალური "იშვიათი საბადო", რომელიც თავდაპირველად თქვენ ჯერ კიდევ არ გჭირდებათ.
თანდათ. ფრაქციებს შორის განსხვავებები გავლენას ახდენს. "კარტელი" იყენებს უამრავ უხილავ აღჭურვილობას, ხოლო "ქიმერა" ცდილობს გააკონტროლოს ჰაერი. ყველას აქვს საკუთარი უნიკალური ტიპები, ბაზის მშენებლობის მეთოდები, რესურსების მოპოვება და მათი სუსტი წერტილები. კარტელის ზოგიერთი შენობა ფეთქებადია და მოითხოვს კომპეტენტურ შეთანხმებას. მაგრამ ჰიმირერას მთავარი შენობის აფეთქება ჯერ კიდევ არაფერს ნიშნავს: "მთავარი" შეიძლება იყოს ნებისმიერი იაფი ავანტოპოსტა, რომელიც მათ აქვთ – საბადოების მოპოვებისთვის – ათეული.
კლასიკური კონცეფციის თითქმის დამატებები არ არსებობს, ყველაფერი შენახულია, ღილაკზე "გამორთული სუპერმასპია", თუმცა აქ ის უსამართლოდ სუსტია. საინტერესოა მხოლოდ მემკვიდრეობა ომის მოქმედება: შეგიძლიათ მტრის ჯარისკაცები წაიყვანოთ პატიმარში და ეს კარგია ფულის გამომუშავება. ისე, ხალიჩის დაბომბვები ფოსტით მიეწოდება.
თქვენ იცით, რატომ არ აღვნიშნე, რომ "ქიმერას" შეუძლია აღადგინოს თავისი "ერთეული" ბრძოლის ველზე? ჯანდაბა ორთან ერთად.
არმიის დაგეგმვის ეტაპზე ყველაფერი საინტერესო გამოიყურება – ჯარისკაცების სხვადასხვა კონფიგურაცია უამრავ სტრატეგიას, თავდასხმასა და კონტრშეტევებს იწვევს. ალბათ, ალბათ, ძალიან ბევრია: ტექნოლოგიის თითოეული ერთეული კატასტროფულად ეფექტურია ზოგიერთის წინააღმდეგ და ერთდროულად რამდენიმე სხვათა მიმართ საშინლად დაუცველი. მთელ არმიას შეუძლია დაბომბოს თქვენი სადესანტო, მაგრამ თუ მათ არ ჰყავთ ერთი შესაფერისი, მაშინ სამი ადამიანი გაანადგურებს ხუთ ტანკს და არ შეშინდება. ეს კარგია, მაგრამ არა მაშინ, როდესაც მინდორზე ოცი განსხვავებული ტიპის ჯარი გაქვთ.
ქვეითი ნელია და მას სთავაზობენ ტრანსპორტით გადაადგილებას – მაგრამ რატომ, თუ მეზობელ სახლში შემთხვევითი ტერორისტის აფეთქება მანქანაში ააფეთქებს, სანამ ის უბრალოდ დადის? "ტექნიკა", "ქვეითი" და "ავიაცია" არ არის "ქვა, მაკრატელი, ქაღალდი" – ისინი ერთმანეთს განადგურდნენ იგივე ეფექტურობით, ასე რომ თქვენ ნამდვილად არ გაერკვნენ, თუ რატომ დაკარგა ეს მშრალი ბრძოლა.
ამავდროულად, ბრძოლები საკმაოდ ეპიკურია, თუმცა ისინი ვერანაირად ვერ აღწევს პლანეტარული განადგურება. ეს ასევე სერიოზული გამოტოვებაა, რომ თამაშის დიზაინერებმა დაუშვეს: თითოეული სპეციფიკური "ერთეულის" ინდივიდუალურობა დაკარგულია ასეთი მასშტაბით. ბარათის ერთადერთი მოსახერხებელი პოზიცია თითქმის სატელიტური სიმაღლედან არის, საიდანაც სრულიად შეუძლებელია იმის დანახვა.
ეს იწვევს იმ ფაქტს. თქვენ კლავს ყველა კურდღელს ერთბაშად – არსებობს საკუთარი კონტრშეტევა მტრის ნებისმიერი ტაქტიკისთვის, და თუ ვინმესგან შედგება "HodgePodge", მტრის ბაზაზე მიდის, მაშინ ყველას დასასრულია.
რასაკვირველია, ყოველთვის შეგიძლიათ ოცი საათის განმავლობაში, დაიმახსოვროთ თითოეული ვერტმფრენის სილუეტი და შეასრულოთ ნამდვილი, კარგი, ძლიერი სტრატეგია წარმოუდგენელი ტაქტიკური სიღრმით და მრავალფეროვანი ვარიანტებით. მაგრამ ეს არის სრულიად უსარგებლო დატვირთვა: არცერთი გონივრული ადამიანი არ გააკეთებს ამას, როდესაც გაცილებით ადვილია ბრძოლა "თვალით".
თუმცა, მიუხედავად ყველა ამ წარუმატებელი გადაწყვეტილებისა, თამაში მუშაობს და კარგად მუშაობს. სატანკო "გამონაყარი", სუპერ -ომი მტრის ბაზის ცენტრში, ომი სტრატეგიული პოზიციებისთვის (იშვიათი რესურსის მქონე ბანკები და საიტები), გეგმავს თავდაცვას და კონტრშეტევებს – ეს ყველაფერი არის, და თუ თქვენ არ თამაშობდით სტრატეგიას მათი "ოქროს ხანის" შემდეგ.
ამასთან, ეს არ არის შეფასების გადალახვის შემთხვევა. თამაში ცდილობს impeccable ფორმულის რეპროდუცირებას გ&გ, კარგად მუშაობს, მაგრამ მაინც ცდება რამდენიმე საკვანძო მომენტში. და აქ არც თანამედროვე გრაფიკა ან მასშტაბები არ იქნება შენახული. კარგი RTS უნდა იყოს რთული, მაგრამ ამავე დროს ელემენტარული მარტივი. აგრესიის მოქმედება ვერ უმკლავდება ამას. მას ასევე აქვს ცუდი კამპანია და არ აქვს საკუთარი სტილი, ან სულ მცირე, რამდენიმე შემოქმედებითი იდეა, რაც თამაშის წინსვლას დაეხმარება.
დადებითი: გრაფიკა;ფარგლები;ფორმულა გ&გ ნამუშევრები.
CONS: მოსაწყენი დიზაინი;დაბნეულობა ჯარების შიგნით;ცუდი კამპანია;სწრაფად ცარიელი მულტიპლიკერი.
