Fast jedes Spiel tut heute nicht ohne Asse aus. Sie werden in Steam, PlayStation und Xbox verwendet. Könige von Achovka Maniachat nur um eine weitere Trophäe zu bekommen. Aber wissen Sie, wie Achivka erschien?? Was sind ihre Vor- und Nachteile von? Infolgedessen entscheiden Sie selbst, welche Position Sie einnehmen möchten – für oder dagegen.
Die besten Kommentare
Persönlich scheint es mir, dass Sie nicht alle Achivka unter einem Kamm schneiden sollten. Es gibt gute Achivka, die Sie das Spiel auf neue Weise ansehen lassen. Zum Beispiel in Trine. Drei Pfeile in die Luft schließen und sie alle mit einem Schild fangen – das ist schwierig und daher interessant. Daher können Sie den Spieler einladen, das zu tun, was der Spiele -Engine erlaubt, aber gleichzeitig müssen Sie aus Sicht der Handlung keine Rechtfertigungslogie finden?). Die im Video beschriebenen Plus sind für solche Achivka anwendbar.
Es gibt auch schlechte Achivka, für die Sie langweilige routinemäßige Angelegenheiten machen müssen. Töte eine Menge der gleichen Gegner und t.D. Oder Achivka, dass Sie für die Ausführung einiger Aufgaben unpersönlich werden. Dafür geben sie eine Belohnung (Geld, Erfahrung usw. aus, usw.D.), also gibt es überhaupt keine solche Achivka. Incups gelten für solche Achivka.
Gesamt: Beide Achivka werden benötigt, damit der Spieler mehr Zeit im Spiel verbringen kann. Für gute Asse ist dies ein Plus, da sie das Gameplay und all das diversifizieren werden. Für schlechte – minus, weil die Passage süchtig macht. Beide werden benötigt, damit sich etwas von Freunden rühmen. Aber für das erstere ist es ein Plus, weil Sie unpersönlich sind und für letztere ein Minus, da es keine gibt. Gut und so weiter. Das heißt, alle Asse sind durch mehrere Parameter gekennzeichnet, und die „Pluses“ sind diese Parameter oder „Minus“ – hängt davon ab, ob die Entwickler diese Achivka gut gemacht haben.
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Gutes Thema, gutes Video. In der Tat ist Achivka nur ein zusätzlicher Chelengi, mit dem Sie mehr Zeit in Ihrem Lieblingsspiel mit einem „ungleichen“ Ziel verbringen können. Stimmen Sie zu, es gibt eine gewisse Bedeutung darin. Ich hatte es mit Mark der Ninja.
OK. Ich verfolge keine Achivka, aber ja, das ist ein Element der Psychologie. Vielleicht gibt es noch einen Punkt, aber ich habe ihn nicht verstanden oder dagegen. An der Stelle des "Entsperrens" können Sie hinzufügen, dass Aces Sie manchmal ermöglichen, Spielerweiterungen kostenlos zu erhalten, und hier entsteht, dass Sie manchmal kaufen können, dass andere nur ausschlagen können. Und jetzt ist es oder der Minus, den ich nicht verstehe. Vielleicht müssen Sie hier "Was für ein Spiel" berücksichtigen, wenn wettbewerbsfähig ist, wenn Zadrodski Single ist – gut.
Kurz und informativ – definitiv plus. Ich kann eine Ergänzung und eine Korrektur von mir selbst vornehmen.
Erschließe zusätzliche Inhalte für Achivka. Es scheint mir eher ein Minus als ein Plus, denn beim Kauf eines Spiels sollten Sie immer noch viel Zeit verbringen, um auf seinen bereits bezahlten Teil zugreifen zu können, was oft nicht das Gameplay aus dem Wort „vollständig“ zugänglich hat, daher ist dieser Ansatz meiner Meinung. Aber die Kategorie von "for" kann vom Spieler definitiv zu einem tiefen Eintauchen angeregt werden, was sehr wichtig ist, um ihm bestimmte Sehenswürdigkeiten zu vermitteln: Oft füllen die Entwickler das Spiel so sehr, dass Sie durch einfaches Bestehen eine große Anzahl von Details vermissen, ohne die es unmöglich ist, ein Spiel als integraler Arbeit zu bilden, und es ist unmöglich, jedes Element für ein langes Element für eine lange Zeit unmöglich zu studieren, für ein langes Element für eine lange Zeit zu studieren, die für ein langes Element für ein langes Element studieren können, für ein langes Element für ein Langzeitstudium für ein Langzeitstudium für ein Langzeitstudium für ein Spiel zu studieren. In diesem Fall ermöglicht das Leistungssystem, die Aufmerksamkeit des Spielers genau auf die Aspekte zu lenken, auf die sich die Entwickler konzentrieren wollten, was die Wahrscheinlichkeit erheblich erhöht, dass der Benutzer das Spiel so sehen würde, wie die Schöpfer es zeigen wollten.
Nun, ich werde das folgende Thema für die nächste Ausgabe anbieten: DLC – "für" oder "wieder".
Erfolge sind jedoch nicht notwendig. Dies sind nur Tests für Sie, die aufregend sind (zum Beispiel heimlich durch das Niveau) oder mühsam (zum Beispiel einige Feinde von einer bestimmten Waffe töten)). Außerdem, wenn Ihnen das Spiel sehr gut gefallen hat und Sie darin bleiben möchten, helfen Ihnen die Erfolge dabei (wenn Sie sie nicht ausgeschlagen haben).
Und es ist so traurig zuzuhören, wie die Menschen um von Achivka "Pazifist" durch sich selbst gekreuzt und nicht so spielten, wie sie wollen, und logisch aus dieser Situation, sondern jede Konfrontation vermieden, obwohl ihr Held ein verdammter Terminator ist
Es hängt alles von der Qualität der Asse ab, wenn es dumm ist, eine bestimmte Anzahl von Frags zu füllen oder einfach in den Handlungszweig zu gehen, dann wird ein solcher Achivka nicht benötigt, aber ich kann der Liste der guten Achovka zuschreiben und das Spiel mit nur einem Bullet (HL2 EP1) übergeben, rennen Sie das Gnom in der Rocket (HL2 EP2). macht das Spiel interessanter, es gibt die Möglichkeit, ein bisschen anders zu werden, ein solches Achivka Mast Hev
Sie tragen kompetent zu Reiglabien bei. Dies ist ein sehr bedeutendes Plus, insbesondere bei teurem Konsolenspiel.
Persönlich folge ich Achivka nicht. Ich bin weder kalt noch heiß von den erhaltenen Achivka für den Mord an den ersten Feind in Call of Duti. Es scheint mir, dass Achivka für wirklich komplexe Versuche sein sollte. Wie dunkle Seelen ohne Todesfälle 🙂 Ja, es ist fast unrealistisch, aber Sie können wirklich stolz auf eine solche Medaille sein.
